職位描述
職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)模型骨架綁定、面部表情綁定,熟悉面部BS制作,肌肉驅(qū)動(dòng),旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)處理方法2.參與項(xiàng)目需求分析、方案設(shè)計(jì)、技術(shù)文檔的編寫3.編寫插件實(shí)現(xiàn)流程自動(dòng)化,負(fù)責(zé)解決流程中遇到的問題4.與產(chǎn)品人員、算法人員共同確定產(chǎn)品的可行性,技術(shù)實(shí)施方案,并配合實(shí)施和測(cè)試工作5.保持技術(shù)前瞻性,持續(xù)推動(dòng)系統(tǒng)架構(gòu)的合理性6.參與動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的組建任職要求:1.具備豐富影視動(dòng)畫制作或游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)2.精通maya綁定, 熟悉骨骼蒙皮與面部混合變形3.精通HIK、BIP、 ADV等通用綁定規(guī)范4.熟練使用mel和Python,熟悉編寫插件流程,實(shí)現(xiàn)綁定流程自動(dòng)化5.熟練實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉流程與離線動(dòng)畫渲染流程中不同綁定方法,不同軟件之間數(shù)據(jù)傳遞方法,引擎中數(shù)據(jù)重定向等6.了解metahuman、faceArt、facegood等表情綁定的優(yōu)先考慮7.對(duì)Unreal Engine 4的使用有一定了解的優(yōu)先考慮8.具備項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),擁有良好的溝通能力9.性格穩(wěn)定,具備團(tuán)隊(duì)精神和探索精神,有強(qiáng)烈責(zé)任心以及較好的自我學(xué)習(xí)能力
企業(yè)介紹
倚瀾科技是清華大學(xué)在人工智能行業(yè)、虛擬數(shù)字人賽道布局的重點(diǎn)商業(yè)化試點(diǎn)項(xiàng)目。公司依托于清華大學(xué)信息學(xué)院的“數(shù)字與成像實(shí)驗(yàn)室”及“腦與認(rèn)知研究院”,在三維重建等AR&VR技術(shù)中,有多年的深厚積累沉淀,是一家以實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全息人體重建作為核心技術(shù)的高科技公司。 倚瀾致力于打造“超寫實(shí)虛擬化身制作系統(tǒng)”,通過突破性3D捕捉技術(shù)與AI算法驅(qū)動(dòng)的超寫實(shí)虛擬化身制作系統(tǒng),可用于次世代級(jí)別的影視和游戲的開發(fā)與制作、產(chǎn)品落地場(chǎng)景包括虛擬數(shù)字人、虛擬主播、元宇宙中的虛擬化身、全息投影、全息會(huì)議等多項(xiàng)前沿次時(shí)代應(yīng)用。 項(xiàng)目前期階段,公司團(tuán)隊(duì)已實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維重建、3-6臺(tái)RGB相機(jī)無標(biāo)記動(dòng)作捕捉、單RGBD相機(jī)無標(biāo)記動(dòng)作捕捉等系統(tǒng),同時(shí),自2007年以來申請(qǐng)人積累了上萬個(gè)高質(zhì)量人體三維模型將用于后續(xù)研發(fā)創(chuàng)新和技術(shù)迭代,打造了極高的技術(shù)和數(shù)據(jù)壁壘。 目前,倚瀾科技在 3D 視覺領(lǐng)域獲得國家發(fā)明專利 7 項(xiàng),軟件著作 2 項(xiàng),且具備多場(chǎng)景、多尺度大的人體三維重建的研究與項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。已與多個(gè)領(lǐng)域賽道的雇主達(dá)成?期的戰(zhàn)略合作關(guān)系。致力于用“輕量化”、“大眾化”、“價(jià)格合理”的虛擬化身及元宇宙相關(guān)產(chǎn)品讓科技走進(jìn)每一個(gè)人的生活。