游戲也是一個(gè)更新?lián)Q代非??斓男袠I(yè),而游戲美術(shù)作為創(chuàng)意設(shè)計(jì)的一部分,如果不能夠?qū)崿F(xiàn)質(zhì)的突破,完成個(gè)人的轉(zhuǎn)型升級(jí),那么步入30歲以后,可能會(huì)面臨被年輕人所取代的問(wèn)題。
游戲美術(shù)從業(yè)者做到30歲,應(yīng)該好好確定一下職業(yè)發(fā)展方向了。一般說(shuō)來(lái),不外乎以下三條路:
做游戲美術(shù),怎樣實(shí)現(xiàn)個(gè)人的轉(zhuǎn)型升級(jí)?
第一條路:在大廠中不斷積累技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),爭(zhēng)取五年的時(shí)間里轉(zhuǎn)型成為專家型人才。專家型人才在美術(shù)團(tuán)隊(duì)里是中堅(jiān)力量,薪資待遇都是比較高的水平。不追求管理技能,自然工作壓力也小了不少。
第二條路:將自己培養(yǎng)成為管理型人才。如果想成為游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的管理者,那么不僅要具備過(guò)硬的專業(yè)技能,還要具備管理才能,要能夠帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)更好地服務(wù)于項(xiàng)目。相比于只做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的人才來(lái)說(shuō),這種管理型人才肯定會(huì)拿到更加豐厚的薪酬回報(bào)。
第三條路:創(chuàng)建屬于自己的專業(yè)化品牌,考慮創(chuàng)業(yè)。當(dāng)然,游戲美術(shù)從業(yè)者想創(chuàng)業(yè),憑靠自己是絕對(duì)不行的,要找到靠譜的策劃工程師,還要找到優(yōu)秀的程序開(kāi)發(fā)工程師。如果有合適的合作伙伴,可以嘗試創(chuàng)業(yè),畢竟游戲市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)還是異?;鸨摹?/p>
此外,游戲美術(shù)從業(yè)者想要獲得更大的發(fā)展,就要努力克制自己的藝術(shù)家性格和封閉性人格。游戲歸根到底是產(chǎn)品,脫離現(xiàn)實(shí)只顧著搞藝術(shù),或者剛愎自用,態(tài)度消極,不懂得妥協(xié),是無(wú)法順應(yīng)市場(chǎng)潮流的。