職位描述
崗位職責:1)負責制定3D交互程序構(gòu)架,構(gòu)建Unity3d開發(fā)環(huán)境及周邊工具;2)負責團隊人才培養(yǎng),把控團隊成員代碼質(zhì)量,跟蹤項目進度;3) 提供關鍵技術(shù)、難題的解決方案;4)設計客戶端整體架構(gòu)及技術(shù)方案規(guī)劃,與公司已有3D功能模塊對接;5)使用Unity3d開發(fā)基于iOS/安卓平臺手機3D數(shù)字交互;6) 針對Unity3D各個發(fā)布平臺進行性能優(yōu)化;7)參與討論軟件模塊功能、操作流程及界面布局等客戶端設計;8)熟悉UE4的應用。崗位要求:1)擁有3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,有上線的產(chǎn)品優(yōu)先;2) 熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設計(包括PC終端版本和ios平臺、Android平臺的移動終端版本);3) 精通.net、C#、C++語言及面向?qū)ο缶幊蹋?)精通UGUI的使用,對UGUI的架構(gòu)原理有深入的了解,熟悉資源assetbundle熱更新優(yōu)先;6)熟悉網(wǎng)絡Socket編程,精通網(wǎng)絡實時同步技術(shù)者優(yōu)先;熟悉開源物理引擎、導航尋路優(yōu)化者優(yōu)先;7) 掌握3D性能瓶頸的分析方法;具有對3D場景進行效率分析和優(yōu)化的能力及相關經(jīng)驗,如分步加載、模型拆分等;8)熟悉Shader編程,熟悉3D圖形學,熟悉常見的視覺交互實現(xiàn)特效原理(工業(yè)模型)。