職位描述
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)技術(shù)的提升。2、負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端的架構(gòu)搭建,核心模塊開發(fā)以及技術(shù)攻關(guān)。3、與跨部門人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的研發(fā)流程以及標(biāo)準(zhǔn)。 4、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估。崗位要求: 1、扎實(shí)的計(jì)算機(jī)學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí),如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等。2、3年及以上Unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整帶領(lǐng)過技術(shù)團(tuán)隊(duì),主導(dǎo)完成至少1款移動(dòng)游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到開發(fā),最后上線的全過程。有豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),有3D經(jīng)營模擬類項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)更佳。3、精通Unity3D引擎架構(gòu)、動(dòng)畫、物理、資源管理、性能分析以及優(yōu)化等模塊。4、熟悉URP渲染管線,能熟練的編寫或者修改Shader,掌握PBR的渲染原理和基本的構(gòu)建流程。5、了解模型、場(chǎng)景、粒子、UGUI等制作的流程,能為美術(shù)提供制作規(guī)范和技術(shù)支持,有FairyGUI使用經(jīng)驗(yàn)更佳。6、掌握各種Unity資源和代碼熱更方案,熟悉iOS/Android平臺(tái)測(cè)試和部署,熟練掌握SDK的接入和打包的自動(dòng)化流程。7、有較強(qiáng)的分析和解決問題能力,具有高度責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)精神。
企業(yè)介紹
我們是一家面向全球市場(chǎng)的游戲化App投研項(xiàng)目公司,具備資深研發(fā)人員和穩(wěn)定研發(fā)資金。公司背景涉及家族集團(tuán)海內(nèi)外投資項(xiàng)目,集團(tuán)公司業(yè)務(wù)涉及境內(nèi)外環(huán)保、房地產(chǎn)、快消行業(yè)、游戲行業(yè)的一二級(jí)市場(chǎng),專設(shè)項(xiàng)目公司輔助GP/LP進(jìn)行資產(chǎn)的管理和調(diào)配。