職位描述
職責(zé)描述?負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化。?主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn)。?監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長。?跨部門協(xié)作,與產(chǎn)品、策劃、美術(shù)和服務(wù)端協(xié)作,推進(jìn)整體玩法落地與技術(shù)可控。任職要求?本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程、游戲開發(fā)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;?5+ 年游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中 3+ 年 Unity3D 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過1款中大型實(shí)時(shí)對戰(zhàn)或 MOBA 類項(xiàng)目,有完整上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;?熟悉 幀同步架構(gòu)、預(yù)測回滾(Rollback)、狀態(tài)同步,理解網(wǎng)絡(luò)同步原理。?對性能優(yōu)化有豐富經(jīng)驗(yàn),能處理高并發(fā)情況下的幀率和內(nèi)存問題。?具備團(tuán)隊(duì)管理、流程建設(shè)、代碼質(zhì)量保障經(jīng)驗(yàn),對技術(shù)架構(gòu)和系統(tǒng)穩(wěn)定性有深刻理解;?優(yōu)秀溝通能力,能協(xié)調(diào)跨職能合作,樂于指導(dǎo)和培養(yǎng)后續(xù)技術(shù)人才;我們尋找的不只是主程,而是真正的創(chuàng)業(yè)同伴。這里有股權(quán)激勵,有決策參與,你將與團(tuán)隊(duì)一起承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、共享成果。
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術(shù)為玩家?guī)愍?dú)特體驗(yàn)。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。